Darkmoon Tales DARKMOON
Wrath of the Lich King
✦ Roadmap por Fases

Características del Reino

Darkmoon está diseñado como un reino de progresión a largo plazo, con contenido desbloqueado de forma estructurada, competitiva y justa. Cada fase tiene una duración aproximada de 8 meses.

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🏆
Progresión Competitiva

Las bandas se desbloquean por avance real del reino: completar la dificultad más alta y reclamar el “Primero del Reino” acelera el desbloqueo del siguiente contenido.

⚔️
PvP con Identidad

Conquista, Arenas Solo Q, nuevos mapas y recompensas de prestigio para jugadores competitivos, con progresión clara y accesible.

🎭
Cosméticos & Prestigio

Monturas, apariencias y recompensas exclusivas por logros, proezas y objetivos del reino. Progresión visual sin romper el balance.


Ruta de Progresión

Roadmap por fases

Contenido liberado de forma ordenada y competitiva, diseñado para mantener el reino vivo durante toda su progresión.

Duración total 24 meses
Formato 3 fases
💧 Fase 1 ⏱ Duración aprox. 8 meses
Fase 1 - Roadmap

Desbloqueo semanal de bandas por avance del reino

El reino abre con una semana de preparación. La primera banda en habilitarse será Sagrario de Obsidiana. Se abrirá el viernes de esa primera semana, y tendrás hasta el jueves siguiente para completarla en todas las dificultades.

Si un grupo completa la dificultad más alta y obtiene el título de Primero del Reino, el siguiente viernes se desbloquea la próxima banda (Naxxramas). Esta mecánica se repite semanalmente hasta liberar todas las bandas de Wrath of the Lich King.

Los jefes de Archavon estarán disponibles de acuerdo con la banda abierta esa semana. A medida que desbloqueen contenido, se irán habilitando más jefes dentro de Archavon.

Meta de la fase
👑 Competir, progresar y desbloquear

Completa la dificultad más alta para adelantar el ritmo del reino y ganar prestigio.

📅
Desbloqueo semanal
Cada viernes abre una banda si el contenido de la semana se completa al máximo.
🏰
Progresión coherente
Mazmorras se sincronizan con la banda activa para mantener el ritmo del equipo.
❄️
Archavon por fases
Jefes habilitados según el progreso del reino y la banda abierta.
🐉
Monturas por logros
Recompensas adicionales por objetivos de PvE, exploración, cultura y PvP.
👕
Cosméticos nuevos
Apariencias y recompensas visuales exclusivas durante toda la fase.
🎖️
Prestigio
Titulares “Primero del Reino” y metas semanales que impulsan la competencia.
🐉 Recompensas por logros (monturas)

Monturas exclusivas otorgadas por logros y objetivos específicos durante la Fase 1.

Destrero de ira vinculahierro
La gloria del asaltante de Corona de Hielo (10)
Viuda Colmillo de Sangre
Asaltante Naxxramas (10)
Venado rúnico Sombrahoja
El explorador
Félix el Cuernotormenta
Maestro Cultural
Zurcador del cielo de Zafiro
Criatura de spawn raro
Protodraco de Gladiador Aterrador
Gladiador
Murcipeste de Entrañas
Asaltante Naxx (25)
Merodeador de Lothien
Ha sido un largo y raro viaje
Magmamamut Subterraneo
Asaltante Ulduar (10)
MGOD
Asaltante de Ulduar (25)
Lobohálcon Leal de los Maestros de Caza
La Gloria del héroe
Hogrus
Probabilidad de drop global
Hielamundos Azur
La gloria del asaltante de Corona de Hielo (25)
Esbirro de gruñoncio
100k muertes con Honor
⚔️ Fase 2 ⏱ Duración aprox. 8 meses
Fase 2 - Roadmap

Armas Artefacto (legendarias) + Skins

Las Armas Artefacto son objetos legendarios obtenidos al completar cadenas de misiones específicas por clase. Buscan potenciar y balancear habilidades para que todas las clases sean más competitivas en PvE y PvP.

También incluyen apariencias especiales que se desbloquean mediante proezas y desafíos alrededor del juego.

Meta de la fase
🎯 PvP accesible + progresión legendaria

Competitividad sin depender de grupos fijos, y progreso visual ligado al rendimiento.

🎖️
Sistema de Conquista
Progresión PvP estructurada con recompensas por rendimiento y constancia.
🥷
Arenas Solo Queue
Entra a arena sin grupo prearmado con emparejamiento automático.
Armas Artefacto
Legendarias por cadenas de misiones específicas para cada clase.
🎨
Skins por proezas
Apariencias especiales desbloqueadas con desafíos y logros alrededor del juego.
🧬
Nuevas razas
Vulpera y Kultirano, integradas al balance y sistemas del reino.
Paseo en el Tiempo
Mazmorras y bandas clásicas con escalado actualizado y recompensas relevantes.
🔥 Fase 3 ⏱ Duración aprox. 8 meses
Fase 3 - Roadmap

Nueva banda: Las Ruinas de Zun’karesh

Una banda exclusiva que complementa y expande el contenido ligado al lore de los trolls, narrando gran parte de la historia de los Cazadores de Sombras. Encuentros originales, mecánicas inéditas y recompensas únicas forman el corazón de esta fase.

Meta de la fase
💀 Endgame mítico + historia propia

Desafío máximo, contenido nuevo y expansión narrativa enfocada en trolls y sombras.

🛕 Las Ruinas de Zun’karesh

Un templo perdido y corrompido por la magia oscura donde la tribu intenta reescribir su destino. Aquí se define el final de la progresión: mecánicas originales, loot único y un cierre narrativo troll.

*Diseñada como banda “pilar” de la fase: dificultad alta, prestigio y recompensas memorables.

Ruinas de Zun’karesh - Banda
Cazador de Sombras - Clase
🕵️ Cazador de Sombras

Una clase nacida del rito, la máscara y la sombra: control, maldiciones y herramientas únicas para dominar el combate en escenarios PvE y PvP. Identidad oscura y progresión propia dentro de la fase.

*Enfoque: estilo troll, utilidades nuevas y sensación “clase del reino” sin perder coherencia con WotLK.

🗺️
Nuevos mapas PvP
Arena de Tol’viron y Cañón del Céfiro con nuevas dinámicas.
🛕
Ruinas de Zun’karesh
Banda inédita, mecánicas únicas y recompensas exclusivas del reino.
☠️
Contenido Mítico
Mazmorras y bandas míticas para el mayor desafío y prestigio.
🕵️
Nueva clase
Cazador de Sombras: talentos propios, identidad única y enfoque oscuro.
🧬
Nuevas razas
Trol Zandalari y Enano de Hierro Negro integrados al progreso.
📖
Narrativa troll
Historia enfocada en sombras y el origen de los Cazadores de Sombras.

✦ Mejoras

Mejoras de calidad de vida

Sistemas pensados para ahorrar tiempo, mejorar la comodidad y hacer la experiencia más fluida sin romper el balance.

👕
Apariencias y transfiguraciones
Se podrá cambiar la apariencia fácilmente y se guardarán las apariencias sin necesidad de tener el objeto físico.
🔄
Reinicio de CD en duelos
En ciertas zonas se reiniciarán los CDs en duelos.
🎁
Recompensas por subir de nivel
Cada que se sube a ciertos niveles recibirás juguetes y otras recompensas únicas.
📆
Bono de experiencia de fines de semana
Los fines de semana de manera automática se aumentarán los rates de experiencia, oro, reputaciones, honor y otras cosas.
🐎
Monturas ligadas a la cuenta
Las monturas desbloqueadas con un personaje estarán disponibles para todos los demás personajes de la cuenta.
Despojo zonal
Al despojar una criatura se despojará también a las demás criaturas cercanas.
🪄
Autoaprendizaje de hechizos
Ya no será necesario ir al instructor para aprender habilidades.
🔨
Subida de nivel con profesiones
El subir las profesiones también otorgará ciertos puntos de experiencia.
🎖️
Títulos PvP
Las muertes con honor otorgarán varios títulos PvP según la cantidad de muertes desbloqueadas.
🎲
Sistema de apuestas por oro
Habrá un NPC que permitirá apostar cantidades de oro en dados.
👁️
Espectador de arenas
Se podrá ver las arenas de otros jugadores.
📦
Banco de componentes
Habrá un banco especializado en materiales de profesiones para que no ocupen espacio valioso dentro del banco.

¿Listo para caminar bajo la Luna Negra?

Únete desde el primer día, progresa en el roadmap y compite por el Primero del Reino.